Javascript编程语言

ES6特性概述

ES6比较ES5新特性更多。新加入的特性大致氛围三类:

由于新的语法特性非常复杂,本篇只描述部分ES6中新加入的API。之后后分篇描述目前已经比较成熟的语法特性(例如Generator和Iterator)。

String

String.fromCodePoint(n1,n2,n3,…)

从UTF16代码转换字符。这里笔者也不太清楚,应该和UTF编码有关1

String.prototype.codePointAt

从字符串的字符上取CodePoint。

String.prototype.repeat

"abc".repeat(2) // "abcabc"

String.prototype.startsWith(a,p)2

判断字符串是否以a开头;检索的起始位置p是可选的。

String.prototype.endWith(a,p)3

判断字符串是否以a结尾;检索的起始位置p是可选的。

String.prototype.contains(a,p)4

判断字符串是否包含子串a;检索的起始位置p是可选的。

Array

Array.from(arrayLike,map,thisArg)5

根据类数组对象arrayLike创建数组;一个可选的map方法和其上下文对象thisArg

Array.of(…items)6

从给定参数创建数组。

Array.prototype.find(cb,thisArg)7

寻找通过指定函数cb测试的第一个元素。

Array.prototype.findIndex(cb,thisArg)

同上,但返回该元素的索引号。

Array.prototype.fill(v,s,e)8

在数组索引se之间添入多个元素v

Object

Object.getOwnPropertyDescriptors(o,p)9

获取对象o上属性p的特性描述对象。在搜寻属性时,不在原型链上搜索。

Object.getPropertyDescriptor(o,p)10

获取对象o上属性p的特性描述对象。

Object.getOwnPropertyNames(o)

获取对象自身上可枚举和不可枚举的键名数组。注意,该方法会返回那些enumerable属性已经设置为false的propety。

Object.is(a, b)11

检测两个给定对象的值是否相同。该方法不会进行如同==操作符那样去进行数值转换。与===也有细微差别。仅当符合下面任意条件才返回true

  1. 都是undefined
  2. 都是null
  3. 都是truefalse
  4. 都是等长、内容相同的字符串
  5. 都是同一个对象
  6. 都是number,并且满足以下任一条件:
    1. 都是+0
    2. 都是-0
    3. 都是NaN
    4. 都是非零、非NaN,并且数值一样

Object.setPrototypeOf(o, proto)

将对象o的原型修改为proto。和对象的__proto__属性行为一致。修改单个对象的prototype一般是不被推荐的。

Object.assign(target, source1, source2, …)

类似underscore和lodash的_.extend。将多个对象的值合并到一个对象。

Number

数字和算数的API复杂而且不常用,但是却必备。

Number.isFinite(v)

判断数字是否为有穷。判断过程不尝试将参数转换为number

Number.isFinite(Infinity);  // false
Number.isFinite(NaN);       // false
Number.isFinite(-Infinity); // false

Number.isFinite(0);         // true
Number.isFinite(2e64);      // true

Number.isInteger(v)

判断是否为正整数。

Number.isNaN(v)

不将参数强制转行为number。判断是否确实为NaN

Number.isSafeInteger()12

判断是否为在MAX_SAFE_INTEGER范围内的正整数。这里说明一下,NUMBER.MAX_SAFE_INTEGER2^53-1NUMBER.MAX_VALUE1.7976931348623157 × 10308,这是IEE754中定义的double的最大值[^13]。

Number.EPSILON14

一个常量,代表正整数1与大于1的最小值之差。大约为: 2.2204460492503130808472633361816 x 10‍^16

Math

Math.clz32(v)

CountLeadingZeroes32。计算一个数字在32位无符号位整形数字的二进制形式开头有多少个0

Math.imul(v)

以32位正数的乘法方式来计算给定参数。该方法的一种可能的JavaScript实现:

function imul(a, b) {
  var ah  = (a >>> 16) & 0xffff;
  var al = a & 0xffff;
  var bh  = (b >>> 16) & 0xffff;
  var bl = b & 0xffff;
  // the shift by 0 fixes the sign on the high part
  // the final |0 converts the unsigned value into a signed value
  return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) << 16) >>> 0)|0);
}

Math.sign(v)

判断一个数的符号位

Math.sign(3)     //  1
Math.sign(-3)    // -1
Math.sign("-3")  // -1
Math.sign(0)     //  0
Math.sign(-0)    // -0
Math.sign(NaN)   // NaN
Math.sign("foo") // NaN
Math.sign()      // NaN

Math.log10(x)

lg(x)

Math.log2(x)

log2(x)

Math.log1p(x)

ln(1+x)

Math.expm1(x)

e^x-1

Math.cosh(x)

Math.sinh(x)

Math.tanh(x)

Math.acosh(x)

Math.asinh(x)

Math.atanh(x)

Math.hypot(v1,v2,v3….)

计算给定参数的平方平均数

Math.trunc(v)

function trunc(x) {
  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}

Math.fround(v)

返回数值的最接近的单精度浮点。

Math.cbrt(x)

求x的立方根

关于ES及其他

ES标准14在快速发展之中,部分讨论15都已经扩展到ES8的规划之内。就像W3C的新版标准一样,他们的出现往往被开发者轻视。前段开发者以兼容性、实用性为借口选择性忽略,但是不知不觉中,这些开发者已经成为了守旧者,那些曾经被视为华而不实的Canvas、ApplicationStorage、Websocket等技术,如今已是大量在线应用的基础设施。

ES6标准中部分已经被广泛应用到node应用的开发之中,也许不久的未来,nodejs的开发者所写的JavaScript已经和浏览器端开发者使用的JavaScript是两种不同的语言了。

ES6不少API层面的特性可以通过shim16进行兼容性支持。部分语法特性,通过二次编译17,可以支持。所以,已经不是找理由不了解ECMAScript的时候了。


  1. http://stackoverflow.com/questions/3744721/javascript-strings-outside-of-the-bmp

  2. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith

  3. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith

  4. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/contains

  5. http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.2.1

  6. http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.2.1

  7. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find

  8. http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.3.6

  9. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor

  10. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor

  11. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is

  12. https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.issafeinteger

  13. http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format
    14: * http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:specification_drafts

  14. http://esdiscuss.org/topic/es6-es7-es8-and-beyond-a-proposed-roadmap

  15. https://github.com/paulmillr/es6-shim/

  16. https://github.com/addyosmani/es6-tools